Nintendo 2DS annunciato, variante "più essenziale" a basso costo del 3DS in arrivo a ottob

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  1. Dr Illusive
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    "Uhm, è fatto bene per essere un fake", ci siamo detti tutti nella giornata di ieri, quando in rete è arrivato il clamoroso annuncio del Nintendo 2DS con tanto di foto e trailer a corredo. Nel corso degli anni si sono visti scherzi anche piuttosto elaborati (vedi ad esempio questo) e sembrava appunto che qualcuno si stesse prendendo gioco della casa di Kyoto e della sua console portatile con grafica 3D. Invece no, è tutto incredibilmente vero: Nintendo 2DS arriverà nei negozi italiani il 12 ottobre, al probabile prezzo di 129,99 euro (ma il dato è da confermare), e offrirà agli utenti un'alternativa relativamente economica al pur recente 3DS XL, del tutto priva dell'effetto tridimensionale e dotata di un design che sta già facendo discutere. Ma procediamo con ordine.

    FORMA E SOSTANZA
    Cos'è esattamente Nintendo 2DS? Non si tratta di una nuova console, bensì di una semplice revisione del 3DS, dotata dunque della medesima componentistica hardware ma di importanti differenze per quanto concerne lo schermo e la scocca. Il primo non supporta più la rivoluzionaria tecnologia del "3D senza occhiali" che rappresentava di fatto il leitmotiv dell'handheld Nintendo (vedi anche il nome), ma che ha sempre avuto i connotati di una funzione accessoria, liberamente attivabile o disattivabile tramite un interruttore. La sua eliminazione porta a un cambiamento sostanziale, visto che il display stereoscopico costituiva senza dubbio la parte più costosa del dispositivo nonché quella tecnologicamente più avanzata, e produce due immediate riflessioni: la prima riguarda la reale incidenza del 3D sul successo della console o, di contro, sulla sua scarsa presa rispetto a determinate fasce d'età (perché la stereoscopia non ha fatto grandi proseliti fra i genitori di bambini di una certa età, preoccupati delle eventuali ripercussioni sulla vista); la seconda riguarda un vero e proprio strafalcione progettuale, visto che il Nintendo 2DS è ancora dotato di una fotocamera stereoscopica le cui immagini, però, non sono più visibili in 3D sul nuovo schermo. Per quanto riguarda il case, ovvero il design della console, in Nintendo hanno abbandonato per la prima volta la tradizionale soluzione a conchiglia, richiudibile e più o meno "tascabile", in favore di una "padella" che richiama l'estetica dei tablet pur mantenendo l'impostazione a doppio schermo. Ma c'è il trucco: come riportato oggi, il 2DS monta in realtà un unico display touch screen che però si affaccia su due finestre distinte e separate, a simulare il precedente dual screen, con uno strato di plastica supplementare nella parte superiore per fare in modo che lo schermo superiore non venga stimolato dai nostri tocchi. Si tratta di un espediente che consente all'azienda nipponica di risparmiare ulteriormente sui costi produttivi (un solo display, seppure più grande e con funzionalità touch, costa meno rispetto a due schermi separati) ma che potrebbe tradursi anche in un vantaggio per gli utenti, visto che la qualità dell'immagine non cambierà da una "finestra" all'altra, dimensioni a parte. E, a proposito di dimensioni, i neopossessori di Nintendo 2DS dovranno purtroppo rinunciare all'idea di poter disporre di schermi grandi quanto quelli del 3DS XL, visto che le dimensioni sono quelle dell'originale 3DS, dunque 3,52 pollici per il display superiore e qualcosa di meno per quello inferiore.

    TRAILER DI PRESENTAZIONE

    Fonte: Multiplayer.it
     
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    I Trailer del 2DS gli avevo già messi io ;).

    Comunque non mi sembra una mossa mal pensata da Nintendo, sicuramente tirata fuori dal nulla e tenuta ben nascosta.
     
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1 replies since 30/8/2013, 17:16   43 views
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